top of page

Почему «Доминион Альдмери»?

Доминион выбран не в силу нашей невероятной любви к «зелёным человечкам». Здесь , скорее — рациональный подход. Мы учли традиционные для серии игр TES расовые характеристики, коллективные (корпоративные) возможности их боевого применения, сопоставили их с предполагаемой тактикой боевого взаимодействия.

В процессе игры предполагается применять нанесение критического урона на длинной и короткой дистанции. Критический урон на расстоянии (range damage dealer) с максимальной эффективностью может использоваться магами. Как известно, Альтмеры самые одарённые маги во всей серии TES. Также, максимальный дистанционный физический урон на могут наносить лучники. Всем известно, что Босмеры — непревзойдённые лучники во всём Тамриэле. Критический урон на короткой дистанции (melee damage dealer). Хаджиты — сильная рука Доминиона, прекрасно справятся с этой задачей! Хаджиты и Босмеры в серии TES, превосходно специализированы под классы ассасинов и воров.

Альдмерский доминион рассматривается как стартовая локация. Мы не собираемся сажать себя на короткий поводок. В серии игр TES есть привлекательная сторона — свобода! Есть игровая возможность на уровнях 50+, 50++ обойти весь Тамриэль. Почему этим не воспользоваться? Почему гильдия достигнув соответствующего уровня, должна замыкаться в границах своего альянса? Неужели не интересно, что там, за горизонтом? Любопытство — сильная штука, движущая сила! ) Кроме того, игра в разных альянсах одной гильдией даст интересные дополнительные игровые возможности.

«Каждый солдат должен знать свой манёвр» А. В. Суворов Ещё раз повторю: «Учитывая расовые характеристики и общие тренды развития ролевых персонажей разработана тактика боевого применения и взаимодействия.» Находясь в PvP локации «Cyrodiil», используя принципы взаимодействия каждый(без лишних слов) будет знать : какую роль в данной, конкретной ситуации он выполняет, в каком направлении ему двигаться, какие действия предпринимать в условиях обороны и наступления.

bottom of page